Doki Doki Literature Club вики
Advertisement
Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Doki Doki Literature Club вики, дополнив её.
DDLC+ Files

Главная директория

Доступ к файлам можно получить через внутреигровой рабочий стол.

Doki Doki Literature Club Plus! также содержит файлы из оригинальной игры, которые можно найти в папке "game" в главной директории. Подробнее о них можно прочитать здесь.

Файлы[]

Ниже приведён список всех файлов, которые можно открыть в Doki Doki Literature Club Plus!. Для открытия некоторых из них требуется, чтобы на компьютере стояло определённое время.

Имя файла Расположение файла Размер файла Необходимые требования
примечание - файл директория.txt ненадежен для внутреннего пользования/ 427 Байт Нет
проектный план.txt для внутреннего пользования/2/2/1 1375 Байт 2:40
attributions.txt Главная директория 1692 Байт Нет
Трек 06 имена идеи.txt для внутреннего пользования/1/2/3 302 Байт 4:30
Заметки по совещанию 1.txt для внутреннего пользования/резервная копия 582 Байт Нет
Заметки по совещанию 2.txt для внутреннего использования/1/3/0 818 Байт 9:15
Заметки по совещанию 3.txt для внутреннего пользования/0/3/0 438 Байт 1:58
словапоэзия.txt Игра 3489 Байт Нет
DDLC.txt для внутреннего пользования/4/0/4 1621 Байт 12:55
МЭС.txt для внутреннего использования/3/4/4 1001 Байт 8:33
тест.txt для внутреннего пользования/резервная копия 51 Байт Нет
ключибашни.txt для внутреннего пользования/резервная копия/Система 226 Байт Нет
14.txt для внутреннего пользования/5/0/1 1716 Байт 2:14

примечание - файл директория.txt ненадежен[]

Towerkeys


Обнаруженные ключи доступа (на основании вращения башни)


Пара 1: снаряжение

2:40 (время?)

2, 2, 1 (где-то должна быть комбинация из 3 цифр?)


Пара 2: лодка?


Пара 3: Космический корабль?


Пара 4: ???

проектный план.txt[]

ПЛАН ПРОЕКТА


Общая схема:

  1. Создание доступной для человеческого понимания референтной контрольной схемы (предположение, что мы живём в псевдовселенной)
  2. Воспроизведение результатов контрольной схемы в виртуальном пространстве
  3. Выведение параметров генетических итераций (привилегированный доступ для одного или нескольких элементов)
  4. Возобновление симуляции вплоть до достижения стабильных показателей (наша уменьшенная вселенная!)
  5. Отслеживание последствий привилегированного доступа/осознания симуляции
  6. Сбор/запись данных
  7. Убеждение начальства в том, что это годная затея (Важно: НЕ ХОДИ к Барри, прорвись напрямую к боссу!)
  8. ПОЛУЧИТЬ ПОВЫШЕНИЕ!!! Сохранить отдел!
    Plan1


Примерный состав команды:

Ро (отличные мозги/доступ к квантовому серверу)

Рави (у Ро на подхвате)

Plan2

Биб (убрать конфликт имен с папкой "биб")

Айви (почему бы и нет)

Кто еще?


ВМ1 - текущий проект (малоформатная симуляция)

ВМ2 - будущий проект (среднеформатная симуляция)


ХАРАКТЕРИСТИКИ ВМ1


- Литература = производство текстов, упрощенный сбор данных

- 4 элемента ("персонажи")

- Ограниченное пространство - эффективно для сервера и генетических итераций

- Привилегированный доступ создает стабильное "окно" для сбора данных в наименее реалистичных симуляционных сценариях

Трек 06 имена идеи.txt[]

Track06

Операция: Это Не Игра

авторства Айви Ластер


Контрольная симуляция, трек 06, идеи названий:


Совместная работа

Время для дискуссий

Мозговой штурм

Слушайте все

Команда в сборе

Давайте обсудим

Объединим усилия

Я этим займусь

Лидер

Вести за собой


Лица - названия - текст?

(Может, для другого трека)

о3о

0, 3, 0

Заметки по совещанию 2.txt[]

- Биб: перспективная работа над записью" симуляции в рабочий сценарий

- Игровой = наблюдательная форма, НЕ игра... сосредоточься, Айви

Притворяться, будто печатаешь что-то важное, а сам ждёшь, пока все вернутся к теме

4:30 целевое время окончания

Присвоение имен смоделированным объектам для упрощения?

- ABCD. Должно хватить

- 123?

- Использование "настоящих" имен лишь спровоцирует обращение с ними, как с домашними животными, а не искусственными элементами

- Все пытаются придумать глупые имена

Контрольная симуляция

- Создать идентичную BM без объекта A с повышенными правами доступа?

- Не очень вероятно - пока ничего не подошло

- Клонировать BM1? Расширенный доступ, только меньше вероятность обнаружения формы?

- Сложновато, но реально

Встреча снова, только позже

jklsdfjklsdafjkjaggsfdjlsdfjk

Заметки по совещанию 3.txt[]

Симуляция контроля

- Прогресс

- Идея: сделать более ранний снимок экрана, сравнить с контрольной симуляцией загрузки BM1?

- Полезнее, чем сравнивать параллельные процессы: работающий сим. контроля и референтную BM1

- Проще найти сбои, если скрыть привилегированный доступ

Пятый элемент в BM1?

Точно не часть первоначальной генетической модели, отсуствует в хранилищах данных... ОЧЕНЬ странно

Айви сегодня на редкость молчалива, закончим заседать в срок?

12:55 о боже

DDLC.txt[]

DOKI DOKI LITERATURE CLUB!


Добро пожаловать в клуб бунтовщиков! Мы все тут пашем, как проклятые, надо же иногда и поразвлечься!?

Я прекрасно понимаю, почему Пауле не терпится заняться сбором данных. Но я предлагаю сместить фокус наших усилий и сделать так, чтобы связь с BM в реальном времени была прикольнее и полезнее. Мы же фактически создаём минивселенную, странно было бы не проводить там время с пользой - что скажете?

В принципе... я думаю - это обалденная идея: замаскировать то, что мы вытворяем, под компьютерную игру. Если постараться, мы даже убедим Паулу, что от этого может быть прок.

Основные аргументы:

  • 5-6 часов страданий, ужаса и симпатичные девчонки
  • Объяснение на примере чужих экзистенциальных кризисов, как справляться со своей собственной псевдовселенной
  • Наблюдать за уничтожением вселенной раз за разом, в форме компьютерной игры

ХАХАХА! Это будет круто.

Я вполне осознаю иронию ситуации: мы создаём тайное общество внутри тайного общества - это неплохо, даже по меркам нашей "Метаверс Энтерпрайз Солюшнз".

Еще надо бы выдумать фальшивую компанию-разработчика... нет-нет, никто не собирается всерьёз пускать игру в продажу, зато какая отличная маскировка! Ещё я хочу крутое название для нашей команды - типа, мы тут супергерои, которые спасут вселенную. Шучу! Но мы же реально спасаем свои рабочие места! Давайте назовёмся Team Salvation?

МЭС.txt[]

Инфраструктура. Программное обеспечение. Коммуникационные системы. Мы знаем, как сложно в современном мире управлять компанией надежно и эффективно. Вы можете положиться на нас в вопросах коммуникации и сосредоточиться на своем бизнесе.

В "Метаверс Энтерпрайз Солюшнз" работают профессионалы мирового уровня, ведущие специалисты в своей области. Мы обеспечиваем долгосрочные решения и экономию до 30% вашего бюджета, если вы прибегнете к нашим услугам. Гибкая модель пользовательской поддержки позволяет нам подобрать оптимальное решение для малого, среднего и крупного бизнеса за оптимальную цену.

Ваше время стоит дорого, поэтому наши эксперты сделают за вас все - от разработки до установки. Достаточно ответить на ряд простых вопросов, чтобы наша команда профессионалов предложила вам доступную схему работы. Совершенно доступно - достаточно протянуть руку!

У нас есть надежные решения и эксперты, которым вы можете доверять. Мы вам гарантируем: вы в отличной компании.

Ошибки перевода[]

  • Файл под названием МЭС.txt в старших версиях был переведён неправильно (старое название СООБЩ.txt). В оригинале он называется MES.txt, что означает аббревиатуру компании Metaverse, которая создала Доки Доки, а не сообщение. Об этом на своём канале рассказал видеоблогер GMD13. Ошибка была исправлена с обновлениями.
  • В файле проектный план.txt дважды допущена ошибка в слове привилегированный, и только на третий раз слово было написано правильно.


Advertisement