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Aviso: O seguinte artigo contém spoilers.
Recomendamos zerar o jogo primeiro antes de iniciar a leitura.


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“Monika”(モニカ - que significa orientador ou conselheiro) é a garota do cartaz e principal antagonista do Doki Doki Literature Club! Ela é um personagem principal e o presidente do Clube de Literatura. No decorrer do jogo, revela-se que Monika sabe o que está fazendo, e que ela crie muitas falhas no jogo em busca do jogador. Você não poderá escrever poemas para ela até o final do jogo no Ato 3.

Aparência Editar

Monika é uma adolescente com cabelos longos e castanhos claros que mantém em um rabo de cavalo amarrado de volta com um grande laço branco. Ela também tem franjas e dois longos fios de cabelo ao lado de seu rosto. Seus olhos são verde esmeralda.

PersonalidadeEditar

Monika é notada pelos outros personagens como inteligente, linda, confiante e atlética. Ela não é tão faladora quanto as outras garotas, mas isso está implícito em não ser através da escolha.

Monika já fazia parte do Clube de Debate, mas deixou por causa de toda a política interna e drama, destacando um desejo de ordem, liberdade de tópico e simpatia. O Clube de Literatura, que ela fundou depois de deixar o Clube de Debate, é muito importante para a Monika. Ela aspira a que seja um lugar para mostrar e crescer a paixão de todos pela literatura. Monika exibe abertamente cuidados e preocupação com seus companheiros do clube, louvando o estilo de escrita de cada membro e comparando-os com autores e poetas famosos. 

A partir do Ato 2 , ela mostra uma personalidade muito mais manipuladora. É revelado que Monika estava consciente de si mesma e se ressentia de ser um pequeno papel. Ela fica apaixonada pelo jogador e tenta passar mais tempo com ele. Monika começa a tentar dispor de seus companheiros de clube para que o jogador seja forçado a escolhê-la, depois de suas tentativas de fazer as outras garotas improváveis ​​falharem. Seu desejo e ambição a levaram a tornar-se obsessiva nesse objetivo, ressaltada pelo fato de que todos os seus poemas são sobre o jogador ou sua epifania.

Apesar da atitude positiva de Monika no Clube de Literatura, torna-se cada vez mais óbvio que ela é realmente triste e solitária, como resultado de estar ciente de que todo o seu mundo é apenas uma simulação; uma simulação em que ela nem conseguiu alcançar o que é considerado "felicidade" (ou seja, ter completado sua rota). Ela fixa tanto o jogador porque eles são a única coisa "real" em sua vida. Também não ajuda que, sempre que alguém abandone o jogo, Monika está presa em um inferno cheio de ruído, luzes, cores e gritos, e apesar de não ser capaz de formar pensamentos coerentes, ela lembra-se sempre que o jogador ira vir no jogo novamente.

Mais tarde no jogo, o jogador poderá ler a Conversa de Monika onde ela fala diretamente com o jogador, em vez do protagonista.

Habilidades Editar

Ao longo do jogo, revela-se que Monika é consciente de si mesma, resultado de sua posição de líder/presidente do Clube de Literatura.

  • Monika está ciente de que ela é personagem de um jogo.
  • Monika está ciente de que o protagonista é uma entidade separada do jogador.
  • Monika está ciente quando o jogo foi desligado.
  • A Monika é capaz de editar os arquivos dos outros personagens e assim influenciar suas ações ou personalidade.
  • A Monika pode existir mesmo quando seus arquivos foram excluídos, no entanto, ela só poderá falar através de caixas de texto.
  • A Monika pode aprender se você está usando o Steam ou outro aplicativo similar para jogar o jogo.
  • Se você estiver gravando o jogo enquanto estiver jogando, Monika estará ciente disso e tentará saltar assustando qualquer um observando.
  • Monika é capaz de aprender o nome do administrador no computador na tentativa de encontrar o seu nome real.
  • Monika pode excluir e adicionar arquivos como "hxppy thxughts.png" e "ter um bom fim de semana!"
  • A Monika é capaz de detectar se você adiciona seu arquivo de personagem de volta quando ela reinicia o jogo.

Dicas de EscritaEditar

  • "Algumas vezes, quando estiver escrevendo um poema-ou uma história-seu cérebro fica muito fixado em um ponto específico.Se você se esforçar demais para deixa-lo perfeito,você nunca fará qualquer progresso. Apenas se force a colocar algo no papel, e arrume mais tarde! Outra forma de pensar nisso isso é: Se ficar com sua caneta no mesmo lugar por muito tempo, vai ficar apenas com uma grande poça negra de tinta. Então apenas mova sua mão, e vá com o fluxo! Essa é a minha dica de hoje! Obrigada por ouvir~"
  • "Algumas vezes você vai encontrar-se diante de uma decisão difícil ... Quando isso acontecer, não se esqueça de salvar seu jogo! Nunca se sabe quando você pode mudar de ideia ... ou quando algo inesperado pode acontecer! Espere ... essa dica mesmo sobre a escrita? Do que eu estou falando? Ahaha! ... Esse é o meu conselho de hoje! Obrigada por ouvir~"
  • "De qualquer forma ... aqui está a Dica de escrita do dia da Monika! Algumas vezes você vai encontrar-se diante de uma decisão difícil ... quando isso acontecer, não esqueça de salvar o seu jogo! Nunca sabe quando ... um ... Você pode me ouvir? Diga-me que você pode me ouvir. Qualquer coisa. Por favor, ajude-me ... Esse é o meu conselho de hoje! Obrigada por ouvir~"
  • Sempre comparando com os melhores profissionais. Quando você alcança as estrelas, elas sempre estarão fora do seu alcance, você sabe? A verdade é que você deve escalar, passo a passo. E sempre que você alcança um marco, primeiro você olha para trás e vê até onde você conseguiu ... E então, olha para frente e percebe o quanto mais há para ir. Então, às vezes pode ajudar a ajustar a barra um pouco mais baixo ... Tente encontrar algo que você acha que é muito bom, mas não de classe mundial. E você pode fazer esse seu próprio objetivo pessoal. Também é muito importante entender o alcance do que você está tentando fazer. Se você pular diretamente em um projeto enorme e você ainda é amador, você nunca conseguirá fazer isso. Então, se estamos falando de escrever, uma novela pode ser demais no início. Por que não escrever algumas histórias curtas? A grande coisa sobre histórias curtas é que você pode se concentrar em apenas uma coisa que você deseja fazer direito. Isso vale para pequenos projetos em geral - você pode realmente se concentrar em uma ou duas coisas. É uma boa experiência de aprendizado e trampolim. Ah mais uma coisa. Escrever não é algo em que você apenas alcança seu coração e algo bonito aparece. Assim como desenhar ou pintar, é uma habilidade em si mesma aprender a expressar o que você tem dentro. Isso significa que existem métodos e guias e princípios básicos para ele! Lendo-se sobre essas coisas pode ser super olhos abertos. Esse tipo de planejamento e organização realmente ajudará a evitar que você fique dominado e desistindo. E antes que você perceba ... Você começa a chupar cada vez menos. Nada vem naturalmente. Nossa sociedade, nossa arte, tudo - é ' construído em milhares de anos de inovação humana. Então, enquanto você começar nessa base e levá-lo passo a passo ... Você também pode fazer coisas incríveis".

CuriosidadesEditar

  • Monika é projetada propositadamente para ser suspeita fora do local desde o momento em que a tela do menu é introduzida:
    • Toda menina usa meias brancas, exceto para Monika, que usa meias negras.
    • Toda menina, exceto Monika, usa sapatos brancos e azuis, mas o sapato de Monika é rosa.
    • Toda menina, exceto Monika, tem uma cor de cabelo não realista.
    • O nome de todas as meninas, exceto o final de Monika com um "i", é explicitamente a anglicização do rōmaji de transcrições originadas na língua japonesa.
    • Toda menina, exceto Monika, tem seus sprites voltados um pouco lado a lado. Monika enfrenta a tela diretamente.
  • Monika exibe alguma hipocrisia para designar Yuri para ser o arquétipo de Yandere, apesar de mostrar as ações comuns que um Yandere faria, que é remover a competição por qualquer meio necessário e forçar o jogador a uma situação que não pode negar a mantê-los cativos pela Monika intencionalmente até o fim da existência. O que separa Monika de ser um verdadeiro Yandere é a aceitação de ser rejeitado e permitir que o jogador viva a vida sem ela e com a possibilidade de parceria com outro.
  • Monika é o único personagem do jogo quem tem uma voz oficial (Jillian Ashcraft). As únicas vezes que sua voz é usada é depois de clicar em “CAN YOU HEAR ME?"(PODE ME OUVIR?) poema especial e antes e durante o rolo de crédito onde ela prepara e canta “Your Reality” para o Protagonista , respectivamente.
  • Monika tem uma conta no Twitter sob o alias lilmonix3
  • A cor favorita de Monika é verde esmeralda porque sente uma "conexão especial" com a cor de seus olhos servindo como parte de sua identidade, o que poderia ser uma referência da expressão "verde com inveja".
  • Embora possa descobrir o nome do administrador do dispositivo, ela não irá revelar esse nome se você estiver gravando em determinadas versões do OBS ou do XSplit.[4]
  • Monika é vegetariana porque quer contribuir com a redução da pegada de carbono do planeta, geralmente causada por fábricas de carne e outros mercados industriais.
  • A versão de Monika da canção "Okay, Everyone!" estreia apenas o piano, adaptando-se ao seu personagem enquanto toca piano.
  • Monika afirmou que não sabe muito sobre o jogador, inclusive se ele é um menino ou uma menina. Apesar disso, ela ainda se diz sua namorada, uma inconsistência interpretada como uma bissexualidade ambígua. Ela chama o jogador de seu "namorado" no mesmo ato depois, no entanto, outra inconsistência conflitante do anteriormente declarado e insinuante mais para uma preferência para os heterossexuais. Isso pode significar duas coisas:
    • Monika tem preferências, mas eles são o segundo a ser a namorada perfeita do jogador, independentemente dos conflitos.
    • Monika realmente não ama o jogador por quem ele é, mas sim o que eles representam como uma entidade do mundo real com escolhas infinitas ao invés de um programável autônomo capaz de apenas um conjunto finito. Dan Salvato[5] sugere que Monika tenta amar o jogador como ele é, e o seu amor depende se o jogador a ama ou não.
  • Ela é a única personagem a não ser vista fora da escola.
  • Ela menciona repetidamente a frase "Apenas Monika" através de outro personagem ou fazendo o próprio jogo omitir a frase através de uma caixa de texto/caixa de diálogo na tentativa de limitar as escolhas do jogador ou, em primeiro lugar, convencer o jogador que Monika é a pessoa melhor a se concentrar.
  • Se o arquivo de personagem da Monika for copiado antes de excluí-lo e você adicioná-lo de volta em qualquer ponto antes de iniciar um novo jogo no Ato 4 , uma caixa de texto aparecerá quando você começar o Ato 4 afirmando que você está sendo cruel com ela e que ela não quer mais existir e, consequentemente, eliminará o seu próprio arquivo depois.

Referências Editar

  1. Aniversário de Monika é no dia que o jogo foi lançado [https://twitter.com/lilmonix3/status/886427256259620864 aparecendo antes dessa data, mas "em versão BETA", e a declaração de Salvato no Discord, no subreddit (Excluído)
  2. Altura dos personagens declarada por Dan.
  3. Satchely (Artista dos Personagem de DDLC) tweet sobre a cor dos cabelos de Monika, Natsuki, Yuri e Sayori.
  4. $ stream_list = ["obs32.exe", "obs64.exe", "obs.exe", "xsplit.core.exe"]
  5. Se você é o tipo de pessoa o qual se esforça para ser alguém que merece o amor da Monika, então isso é o que ela ama sobre você. Somente alguém que perdeu toda a esperança em si é o único que condena Monika a sua própria fantasia triste e insatisfeita. Se você acredita que Monika o(a) ama, então você encontrou o amor a si próprio um pouco, e é isso que ela quer mais do que qualquer coisa. - Reddit AMA com Dan Salvato