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Easter Eggs[]

Lista de Easter Eggs que podem ser ativados caso o jogador siga os seguintes passos.

# Arquivo Imagem Imagem 2
1. Olhos de Natsuki

Durante o Ato 2, caso Natsuki odeie o primeiro poema do jogador, quando ele escolhe mostrar para ela, tem 1/3 (33.3%) de chance de seus olhos explodirem após ver o poema

Boom
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2. Boca Realista de Natsuki

Durante o Ato 2, no terceiro dia, há uma chance de 1/4 (25%) de que durante a conversa com Yuri perto do armário, os olhos de Natsuki se transformarem em pixels pretos, sua boca ficará realista e ela dirá "mibulls sailcloth blindsight lifeline anan rectipetality faultlessly offered scleromalacia neighed catholicate". Ainda não se sabe se essas palavras têm algum significado possível ou se são palavras aleatórias.

Natsuki weird appearance

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3.

Olhos de Yuri No Ato 2, quando o jogador enfrenta a escolha com quem o protagonista deve passar o final de semana, o cursor vai forçar a escolha de Monika . No entanto, conseguir escolher Yuri ou Natsuki resultará no jogo pausando momentaneamente antes de uma tela branca, e um par de olhos roxos (Parecidos com os olhos "Obsessivos" de Yuri) aparecerá, olhando para o jogador. Após alguns segundos, a sala do clube aparecerá em segundo plano, deslocando-se levemente para baixo, e o texto gerado aleatoriamente aparecerá na parte inferior junto com um monte de botões "Monika". A respiração pesada pode ser ouvida ao fundo, e as pupilas se movem como quando o rosto de Yuri mudou para parecer similar em outro ponto do jogo. Clicar em qualquer um dos botões fará com que tudo volte ao normal e Monika ficará animada se o jogador a escolher.

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Caso você clique Natsuki ou Yuri quando o mouse está se movendo para Monika.

4. Olho Voador de Yuri

No Ato 2, durante a primeira interação do jogador com Yuri, onde eles falam sobre leitura, seu olho direito lentamente começa a se afastar da cabeça em direção ao canto inferior esquerdo da tela até que ele desapareça completamente da tela ou Yuri mude de expressão.

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5. Trapaceando

Se o jogador tentar copiar os arquivos salvos de outro ato durante os Atos 2, 3 ou 4 , uma tela preta aparecerá com o texto "Impossível carregar o arquivo salvo", após o qual Monika aparecerá e perguntará ao jogador se ele está tentando trapacear. Essa cena pode ser evitada se o jogador copiar o arquivo "persistent" da pasta de salvamento, que armazena informações sobre o ato atual. Essa cena também pode acontecer durante o Ato 4 e a Monika continuará aparecendo apesar de ter sido excluída.

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Estás tentando trapacear?

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Você é tão engraçado, [player].

6. Deletando "monika.chr" ou "sayori.chr"

Na tela onde o jogador escolhe o nome, apagar o arquivo de personagens de Monika ou Sayori antes de iniciar o jogo, no início do jogo, resultará em uma cena apresentando Sayori primeiro visivelmente confusa e finalmente gritando: "POR FAVOR, FAÇA PARAR!" O jogo sairá automaticamente e, ao reabri-lo, aparecerá uma segunda tela, exibindo a palavra "END" antes de se transformar em um GIF preto e branco de Sayori enforcada, acompanhado por um loop estático ambiente. Após 10 minutos, as palavras "Now everyone can be happy" aparecerão na tela. Nota: Apagar esses personagens antes de abrir o jogo irá pular direto para a parte branca da imagem Sayori.

PLEASE MAKE IT STOP!

POR FAVOR, FAÇA PARAR!

7. Recolocando "monika.chr" no Ato 4

Se o jogador tentar iniciar um novo jogo no Ato 4 com monika.chr estando presente na pasta de personagens, Monika pedirá que pare de brincar com seu coração e então se exclua. Se eles tentarem colocá-la de volta no jogo, uma caixa de texto não aparecerá desta vez. Em vez disso, Monika silenciosamente se exclui dos arquivos sem dizer nada.

8. Jumpscare de Monika
Mais informação aqui.




Durante o Ato 3, se o jogador tiver OBS ou XSplit rodando em segundo plano durante a parte em que Monika disser o nome real do jogador, em vez de o diálogo aparecer, ela notará que está sendo gravada e depois de uma breve palestra, assustará o jogador. . O jumpscare envolve a câmera dando um zoom no rosto de Monika, a sala ficando vermelha, preta, branca e amarela, a boca de Monika ficando realista, e rachaduras aparecendo em seu rosto.

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9. Yuri sem Olhos

Durante o Ato 2, se o jogador escrever três poemas para Yuri, a cena do bebedouro se repete. Depois, a tela ficará preta por alguns segundos, seguida por um close de seu rosto com olhos completamente brancos acompanhados de música alta e distorcida. Isto é seguido por um sprite de Yuri que falha antes de voltar ao normal.

Personagens/Arquivos Secretos[]

Quando jogando pela primeira vez, irá aparecer 4 arquivos na pasta "game"/characters folder. Cada um tem uma messagem/links e maneiras diferentes de decodificar.

# File Picture Picture 2
1. monika.chr

Este arquivo pode ser renomeado para um arquivo .png ("monika.png"), que resultará em uma imagem de um anel flamejante com um quadrado no centro, contendo pixels pretos e brancos. Quando este quadrado é traduzido em binário, o resultado é uma string Base64. Essa string pode, por sua vez, ser traduzida, resultando nessedocumento.

Monika
2. natsuki.chr

Este arquivo pode ser renomeado para um arquivo .jpeg ("natsuki.jpeg"), que fornece a primeira imagem. Invertendo a cor da imagem e, em seguida, mapeando-a em um cone 3D, mostra uma imagem de uma menina de cabelos brancos com olhos brancos (segunda foto) quando vista de cima.

3. sayori.chr

Este arquivo pode ser renomeado em um arquivo .ogg ("sayori.ogg"). A aplicação de um espectrógrafo no arquivo de áudio gerará um código QR para o website projectlibitina. O endereço IP e as informações de hospedagem deste site estão correlacionados com o site principal do jogo.

4. yuri.chr

O arquivo .chr final, quando aberto, é simplesmente uma longa cadeia de texto alfanumérico. Colocá-lo em uma ferramenta de detecção de tipo de hash descobre que é Base64, que, quando convertido, se transforma neste documento. A história original pode ser encontrada no Reddit aqui.

5. PODE ME OUVIR

Quando o jogador entrar no Ato 2, um arquivo .txt chamado "PODE ME OUVIR" aparecerá no diretório do jogo. A abertura revelará essa nota

6.

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Indo para os arquivos do jogo durante o último dia do Ato 1, o jogador pode ver um arquivo chamado "hxppythxughts.png", que mostra um desenho infantil desorientado (primeira foto). É uma versão corrompida de uma imagem similar (segunda foto) de Sayori se enforcando, que é um dos poemas especiais que o jogador pode receber durante o Ato 2.

7.

Passando pelos arquivos de script do Ato 3, um tópico não utilizado para a Conversa da Monika pode ser encontrado e pode ser lida aqui. Decodificando o lado direito usando Base64 revela esse texto.

8. Passando pelos arquivos do jogo durante o Ato 2 depois que Yuri descreve o livro Portrait of Markov, há um arquivo chamado
"iiiiiiiiiiiiiiiiiiii.txt" que pode ser aberto.
9. Pouco depois de começar o Ato 2, um arquivo chamado "traceback" vai aparecer nos arquivos do jogo.
10.

Um dos 11 poemas especiais que diz "Nada é real?" pode ser alterado para que leia esta história.

11.

Pouco antes de Yuri confessar seu amor pelo protagonista no final do segundo ato, um arquivo chamado "tenha um ótimo final de semana!" aparecerá nos arquivos do jogo. É uma cifra vigenère que, quando decodificada com a chave "libitina", dará um texto Base64 que, quando decodificado, resulta no seguinte texto: "O que é um homem sem conhecer o rico aroma do futuro; o quente, complexo equilíbrio do presente; e o sabor amargo do passado? "

Ocorrências Aleatórias[]

# Ocorrência Imagem Imagem 2
1.

Após o minigame de poema no Ato 2, há uma chance de 1/6 (16,67%) de um rolo de uma versão incorreta de "hxppythxughts.png" rolar para baixo por um breve momento, com música distorcida e assustadora tocando em segundo plano antes de Yuri dá boas vindas com o jogador de volta. A imagem é apenas a cabeça de Sayori, como visto em um dos poemas especiais.

2.

Depois de fechar o segundo poema especial durante o Ato 2 (veja abaixo), há uma chance de 1/3 (33,3%) de que um filtro vermelho seja aplicado à tela. Sons no jogo são abafados e um ambiente inquietante é reproduzido durante esse processo. Depois de algumas linhas de diálogo, a tela fica preta. Clicar neste ponto irá restaurar o jogo de volta ao normal.

3.

Depois de fechar o segundo poema especial no Ato 2, há uma chance de 1/3 (33,3%) de que o cursor do jogador seja substituído por uma cabeça Sayori levemente falhada para algumas linhas de diálogo.

4.

Tem 1/101 (~1%) chance de que o adesivo de Yuri se distorça ao selecionar uma de suas palavras nos minigames do poema no Ato 2.

Além disso, se esse easter egg for ativado durante o terceiro jogo de poemas, uma possível falha poderá acontecer, na qual este adesivo aparecerá como um adesivo Yuri duplicado sob as palavras no caderno.

5.

Ao selecionar uma palavra para o minigame do poema no Dia 3 do Ato 2, há uma chance de 1/11 (9,09%) de um adesivo da Monika saltar por baixo da tela.

6.

No Dia 2 ou Dia 3 do Ato 2, cada palavra no jogo de poema tem uma chance de 1/401 de ser transformada em uma palavra com falha (já que todo jogo de poema tem 200 palavras, a chance geral de essa palavra aparecer pelo menos uma vez é ~ 39,3% por dia). Clicar nisso faz com que as texturas e os sons do minigame fiquem distorcidos e com falhas.
Durante esta versão falha do jogo do poema, há uma chance de 1/11 (9.09%) de que um som "baa" seja tocado se o jogador clicar em uma das palavras. Isso só acontecerá uma vez.

7.

Entrar nos menus no Ato 2 terá uma chance de 1/50 (2%) de exibir esta foto de Monika por uma fração de segundo. Isso só acontecerá uma vez.

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8. Tem 1/6 (16.67%) de chanceque um dos posters da sala de aula se transforme em uma imagem da morte de Sayori no ato 2.
9.

No Ato 2, cada vez que o jogador abre o jogo, há uma chance de 1/64 (1,56%) de ser saudado com uma tela de retrocesso seguida por um menu preto e branco com música distorcida e personagens sem olhos. Os botões e o fundo estão faltando nessa sequência, e então a única opção aqui é fechar o jogo, no qual a tela se aproxima do rosto de Monika por um breve segundo depois de um pequeno atraso. Isso só acontecerá uma vez.

10.

Após o minigame do poema no Dia 3 do Ato 2, há uma chance de 1/16 (6,25%) de múltiplas imagens corrompidas da cabeça de Sayori aparecerem por um breve momento. A imagem alterna entre diferentes esquemas de cores antes do jogo voltar ao normal.

11.

No Ato 2, Monika terá 1/3 (33,3%) de chance de bugar neste sprite quando o jogador entrar pela primeira vez no Clube de Literatura no Ato 2, como mostrado nesse video.

12. Há uma chance 1/3 (33,3%) de que no Dia 3 do Ato 2, Yuri receba o protagonista sem cabeça e corpo com falha.
13. Toda vez que o jogador reabre o jogo durante o Ato 2, o texto de aviso de exoneração usual (Este jogo não é adequado para crianças / ou aqueles que são facilmente perturbados.) Tem 1/4 (25%) chance de ser substituído por uma das mensagens na imagem à direita.

Poemas Especiais[]

No início do ato 2, três poemas especiais são escolhidos para serem mostrados ao longo do jogo. Há um total de 11 poemas especiais. Os poemas podem ser associados a certos personagens.

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Arquivos Não Usados[]

Lista de arquivos não usadas no jogo.

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1. Rascunhos Betas

Nota: A partir da Versão 1.1.1, esses arquivos não estão mais presentes nos arquivos do jogo.

Quase todas as meninas têm esboços inacabados, mostrando-os com diferentes posições dos braços.

Notavelmente, Yuri não tem esboços beta.

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2. Rascunho de Plano de FundoBeta

Há uma imagem mostrando CG de leitura com Yuri, exceto pelo plano de fundo sendo apenas esboçado.

3. Pose de Natsuki Não Usada

Nota: A partir da Versão 1.1.1, este arquivo não está mais presente nos arquivos do jogo.

Uma posição de cabeça não usada para Natsuki virando a cabeça para longe da visão pode ser encontrada em uma pasta chamada "old2" dentro de sua pasta de sprites.

4. Expressões Não Usadas de Yuri

Nos arquivos do sprite de Yuri, existem algumas expressões não utilizadas.

O primeiro deles é chamado de "Hisui.png", que mostra Yuri sorrindo com grandes pupilas roxas (parecendo-se com aquelas quando ela está morta) e sua língua ligeiramente aberta.

O segundo é chamado "y7.png", e mostra Yuri irritado com os olhos obsessivos.

5.

Fundo Não Usado

Nos arquivos em segundo plano, há uma imagem chamada "house.jpg", feita pelo usuário Fatelogic do DeviantArt em 2012. Há boatos de que ela tenha sido usada como um fundo substituto durante o desenvolvimento antes que os fundos finais estivessem completos, embora isso ainda não tenha sido concluído. ser confirmado oficialmente.

6.

Fonte Não Usada

Há uma fonte "y2" (com um nome de fonte padrão de "as i lay dying") que não é usado em nenhum poema dentro do jogo. Esta fonte provavelmente foi usada no poema Roda de Yuri, mas foi descartada antes do lançamento do jogo. 

7.

CGs de Yuri Cinzas

As versões cinza dos CGs devem aparecer nos créditos se o jogador não os viu durante o jogo. Os Yuri CGs que acontecem no Clube de Literatura são imperdíveis porque o jogador é forçado a seguir o seu caminho durante o Ato 2, consequentemente fazendo com que suas contrapartes cinzas nos arquivos do jogo não sejam usadas.

Teorias[]

Projeto Libitina[]

É possível que o Projeto: Libitina seja baseado no Portrait of Markov, o livro referenciado por Yuri.

Yuri explica que o livro lida com uma prisão de experiências humanas e, com base em todas as informações atuais que temos junto com o site http://projectlibitina.com, é seguro assumir que Libitina e outros estavam sendo testados anteriormente dentro desta prisão. Isso, juntamente com o símbolo de olho ameaçador na capa do livro (possivelmente uma referência ao "Terceiro Olho", mencionado em vários poemas no jogo e no relatório detalhado no site do Projeto: Libitina), que Monika diz em Ato 3 que ela "não pode falar sobre", pois iria revelar spoilers, sugere que estes dois estão conectados.

Portrait of Markov pode ser uma referência ao matemático russo Andrey Markov, conhecido por criar os processos estocásticos conhecidos como Markov Chains e Markov Processes. Esse "processo de Markov" é o teste de certas variáveis ​​e os estados intermediários entre as variáveis ​​testadas, como o estado entre o nascimento e a morte ou o estado entre a fertilização e o nascimento. O Projeto: O site Libitina tem registros de testes que analisam várias variáveis ​​diferentes e incrivelmente específicas sendo estudadas e os estados entre eles.

É importante notar também que o nome "Libitina" é provavelmente uma referência à deusa romana de mesmo nome. A deusa Libitina é a antiga deusa romana dos funerais e do enterro, um símbolo da morte e do planeta Vênus.

Poema Especial: "Nada é Real?"[]

É possível que este poema seja um indício de um novo jogo sendo lançado no futuro e possa estar relacionado à descrição do livro que Yuri mencionou, já que os personagens do poema não são mencionados no jogo. Não se sabe muito sobre o raciocínio deste poema.

Monika Tocando Piano[]

Especula-se que a música que está sendo tocada ao fundo durante o jogo está diretamente relacionada à Monika e sua capacidade de saber exatamente o que está acontecendo no jogo a qualquer momento. Esta teoria é suportada pelos tempos e lugares em que o piano no fundo está presente, distorcido ou ausente.

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